从文艺复兴,到扬帆出海。
过去10年间,开放世界游戏经历了许多变化,这一品类在某些方面迅速成长。但另一方面,与标准制定者Rockstar Games的《横行霸道3》相比也并没有取得明显进步。在PC平台上,开放世界游戏的悠久历史可以追溯到几十年前。不过近些年来,随着技术进步和玩家需求的增长,开发者们推动这类游戏的发展上升到了令人兴奋的新高度。
2009年:文艺复兴
《横行霸道4》在2008年获得成功之后,人们渴望体验更多开放世界游戏——《刺客信条2》满足了这些玩家的需求,尽管它并不是严格意义上完全的开放世界。游戏将背景设定在15世纪的意大利,玩家能够游历佛罗伦萨、威尼斯,探索历史上的著名地点,和许多著名人物相遇。
与初代作品相比,《刺客信条2》不但是一款在方方面面都有改进的完美续作,还通过注重细节的精心设计,完美再现了意大利文艺复兴时期的恢弘建筑和文化氛围。
《刺客信条2》的某些可选任务相当乏味(比如收集100根羽毛),但作为可选挑战之一,刺客陵墓的玩法融合了平台过关和解谜元素,吸引玩家深入探索。不过最让人惊讶的是,这款游戏真的会让你觉得置身于另一个世界。
相比表面美妙但实际空洞的初代,《刺客信条2》有了更复杂的世界、更多样的任务设计,以及最关键的、令人难以忘怀的故事
许多开发团队开始打破“GTA”系列所确立的开放世界模式,进行各种新尝试。Double Fine Productions制作了有趣但存在缺陷的动作冒险游戏《野蛮传奇》(Brütal Legend),创作灵感来源于重金属音乐专辑封面。法国的Asobo Studio推出了后世界末日背景、由程序生成的庞大世界越野赛车游戏《燃料》(Fuel)——Asobo目前正在参与开发《微软飞行模拟2020》。
就连EA也发行了二战题材的开放世界游戏《破坏者》(The Saboteur),玩家在被纳粹占领的巴黎大杀四方,将侵略者赶走。《破坏者》在剧情和玩法上都新意,但远称不上完美。这是EA砸钱制作的最奇怪游戏之一,在某种程度上表明这家公司偶尔也愿意为创新承担风险,但恐怕不会再推出续作。
如今,这款游戏给人留下的印象或许只有开头的大尺度场面
2010年:城市夏日
2010年,Rockstar推出《横行霸道:自由城之章》(Episodes From Liberty City),一款包含了《横行霸道4》DLC《失落与诅咒》和《夜生活之曲》的独立作品。这两部DLC之所以引人注目,既是因为它们在许多方面比游戏本体更好,也是因为它们成为了开放世界被重新渲染和重复使用的范例。
《失落与诅咒》的主角克莱比茨是一名摩托帮成员,《夜生活之曲》主角路易斯·费尔南多·洛佩斯则是个保镖,会带你体验丰富多彩的夜生活。在他们的视角下,自由城给玩家带来了完全不一样的感觉。
玩家在《横行霸道4》中已经探索了自由城的每个角落,不过通过这两部DLC,Rockstar再一次让这座城市显得焕然一新。 |